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快乐星球 第四部网易游戏《第五人格》音乐负(🏸)责人王景飞指出,游(➿)戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要(yao)依托不同的需求类型做出相应的(🦒)风格探(🔍)索,《第五(wu)人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(🚎)个“听觉(👻)(jiao)子”,以周期性活动音乐培(pei)养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐(le)审美“自适应”,不(bu)应去功(🚺)利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路(lu)线以保持强风格(🏠)化和差异化;要给(✉)制作人一定的发挥空间(jian),同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出(⬇)品质。